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あくまで簡易的な物なので詳しい説明は勢力毎の解説を見よう 難易度 易 (博麗、紅魔、永遠亭、花映塚、地霊殿) 普 (白玉、聖輦船、天界、アリス) 難 (三月、守矢) 使用感 博麗神社 結界の硬さとN霊夢のスペックにより序盤かなり凌ぎ易く、H以降も魔理沙と出せない兵がない事によりしっかりと戦える最も安定した勢力 紅魔館 三色どれも出せるがUUがどれもHPが低くしっかり見ていないといけないので若干忙しい、レミリアの兵生産速度UPと咲夜での農民速度UPの恩恵で内政は少し楽かも、赤本の速度が上がるので押している状況のLの抜き速度はピカイチ 白玉楼 塔がない事と、N妖夢のスペックにより荒らされやすいがそこを式神等で上手く返せれば、H以降妖夢のスぺカの万能性でなんとかしてくれる、L以降は幽々子妖夢の対軍スペルでの守りとスキマ奇襲が光る 三月精 家、結界、壁、塔がなく、本も出せない、UUもスぺカが使えない特殊な勢力、その分UUの生産速度が速くパッシブスキル持ちで、寺子屋での兵の自動研究などにより相手に荒らされる前に荒らす勢力、Nは3~4勢力来て当たり前なのでそこをどう凌ぐかにかかる 永遠亭 永琳UPで青兵の射程が上がり優曇華で相手の射程を無効化出来るので対緑青には何もさせないで勝つ事が出来る、診療所で死にかけの兵も長持ちさせることが出来る、輝夜での拠点HPUPやスぺカにより守り易いが直接的に相手にダメージを与えるスぺカを持っていなく青兵は遅いのでどうやって抜いていくかを考える必要がある勢力 花映塚 赤兵の射程UPでかなりの攻撃力を誇り、メディスンUPでの花畑での守りも硬め、対赤には絶対に負けないと言える、弱体化したとはいえ映姫もまだまだ強力、しかし緑兵の強化と映姫の速度低下により立ち回りを考える必要が出てきたか 守矢神社 時代ごとに拠点を建てられる数が増えるので早めに建てる事が出来れば内政が加速し他の勢力に対して圧倒的な内政差をつけることが出来る、兵をLにすることが出来ないが醸造所の代わりに社で信仰を稼ぐことが出来るので本の大軍で敵を殲滅しよう、本の生産速度の遅さ等で内政は一番忙しい、Nでの守りと、赤本の止め方が問題なので赤兵を隣に作ってもらうなど連携を取りたい 地霊殿 寺子屋代わりの間欠泉での研究によりZFが出るが使い方に差が出る、お燐UPで赤兵が速くなるので相手の防御が薄い所を叩きに行こう 聖輦船 UUがどれも強力で宝塔での資源ロック等も出来る、沈没アンカーでの抜きも凄まじいがそこにもっていくまでのプランがしっかりしていないと青本強化以外の恩恵がないので半端になりがち 天界 天子UPで全ての兵の硬さが上がり衣玖のスぺカで簡単に敵軍にダメージを与えることが出来るので兵対決で負けることはない、塔無しでは最も安定した使い易い勢力 アリス 本もなくアリス自体のスペックも悪いので兵を揃えないと何もできない、L後の高級人形を揃えたDWは中々止まらないのでそこまでどう持っていくか
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1. 対博麗神社 対策 +開く 博麗神社はN時代の霊夢でのハラス力とまりさのマスパでの攻めがともに強く攻守ともに秀でた勢力です。基本的には赤兵赤本の構成ですが他色を出してくることもあります。 □E時代 N初期に攻めてくる霊夢に結界内から攻撃できるUUを先上げするための資源を集める(自分が赤兵あるいは緑兵だしの場合) □N時代 初期にくる霊夢ハラスを対霊夢用UUあるいは青兵で結界内から攻撃し、おい返します。 9分ちょっと過ぎあたりに霊夢魔理沙+兵(たいてい赤兵)でせめてきますので特にマスパを直撃しないように注意して兵を動かしましょう H押し後立てる魔法陣は拠点の四方に建てましょう。一か所にまとめるとH時代魔理沙に全壊される恐れがあります。 □H時代 マスパ直撃に注意しつつ兵を動かしましょう 自分が青兵ならまりさを狙い撃つことを意識するといいです。 □L時代 L時代博麗の結界が二重大大結界になるとまりさ、ナマズあるいはうつほなどのUUがいないと突破はほぼ不可能なので無理に突破しないように意識しましょう 2. 対紅魔館 対策 +開く 紅魔館は基本的にUUのフランでのハラスを軸にした攻めをしてきて、そのハラスには対策をしておかないと1勢力をN,H時代に半壊させるほどの威力があります。 以下に対紅の際の対策について各時代毎に記述します。 □E時代ー紅魔館は15Nフランオーダーをしてくる可能性が高いので以下のような対策をします。 1. 結界を最低でも二重1酒、1信仰、(魔力周り)にはる【 参考】 2.家がある勢力なら家でどちらかの1資源(+魔力周り)を90%封鎖、残りの10%の侵入口は結界厚めにはる。 3.相方が三月だったら結界を貼ってあげる 4.2酒にも結界を貼っておき、2酒が完全に浮いてる配置だったらH押し後まで取らないでおく。 5.基本兵出しでおk。 6. E兵とEUUは拠点に入れておく。 □N時代 1.フランは自分か味方のUU一人で常時追わせる。 2. 青兵を出しているなら、UUと青兵で紅の農民を釣るようにハラスすると効果的。 3. 紅の相方が兵出しならその相方を味方と共に攻めると2VS1の構図を作れるため効果的。 4. 攻めてる際の守りが不安であれば物見研究を入れるとフランは手出ししずらくなる。 5. H押し後はフランの侵入口全てを結界、家、壁を用いてふさぐ。端の狭い通路を家または壁で塞ぐと効果的。 □H時代 1. 資源配置などにもよるが、基本的に第二拠点は2資源前に建築し、安全を確保したほうがいい。 2. 紅はH初期軍量がわずかであるため、H初期攻めれれば効果的であるが H初期にスペカチャージされたフランが必ず来るので警戒するべき。不安なら無理に攻めなくていい。 3. H初期フランを対処した後には必ずハラスにいくべき。フランが刺さっていなければこちらの兵量の方が 相手より必ず上回っているため有利を取りやすい。 4. H中盤を過ぎればフランによる内政ダメージはそこまででもないので結界での守りだけで十分。 □L時代 L時代は紅魔館は速度の速い赤本と本あるいは兵を混合させる兵構成がメジャー。また、対兵スペカとしてフランのレバ剣をよく降ってくるので 上手く青兵で狙撃できるとベスト。また信仰が尽きれば本が作れなくなるため、信仰を封鎖できれば有利に戦いを進めれる。 以上が私が提案するフラン単騎のハラスへの対処法です。 チーム4人全体が対策をすることでフランの戦果を抑えることができれば勝利が近づきます。逆に一人でも対策が甘い人がいると そこを狙われ、その一人だけでなく味方全員に内政被害が出ることになるでしょう。 もし陣地に入り込んでしまったらフレアを鳴らして味方に知らせましょう。 また、N時代兵が着弾している場所にフランで便乗してハラスするといういわゆるハイエナフラン戦法はこの対策でも防げないため、 相手兵に対処しつつフランに農民を焼かれないようにするという高度な技術が問われます。 ハイエナフランはランカーレベルのプレイヤーでも滅ぶほどの戦術で、自分も対処法を知らないため対処法について提案があれば 意見をもらえるとうれしいです。 3 対白玉楼 対策 +開く 妖夢のスペルカード「二重の苦輪」は範囲も広く弾速も早く、妖夢を倒してもスペルは残るため対兵、対本はもちろん農民狩りにも使われます。 なのでスペルが溜まっていると思われるN妖夢が自陣に来そうだと思ったら酒、信仰の結界を二重に貼っておきましょう。 範囲は広いですが貫通効果はないため結界の上で資源回収をするように結界を貼っていれば妖夢がスペルを資源近くに置いても結界が15発までは守ってくれます。 幽々子のスペルカード「反魂蝶」は兵属性ユニットに限り即死効果ですが、それ以外の即死が効かないユニットにも超高速攻撃を行います。スペル発動中は攻撃能力上昇に加え防御上昇効果もあるので、スペル発動中(蝶のエフェクトがある間)は幽々子の射程に入らないようにして、スペルが終了してから迎撃しましょう。ですがもちろん残り体力を見て発動中に倒すのもいいです。 4. 対永遠亭 対策 +開く 輝夜の入った拠点は弾数がMAXなので無理に壊しにいかない 永琳ハラスが来た場合、即農民を避難させる。結界が自陣に貼られている場合は建築破壊スペカや青兵がたまるのを待つ 5. 対花映塚 対策 +開く HL小町上げの花赤は青だけでなく赤にも強いので、無理に兵当てしない 映姫のスペカは下手に動くと余計にダメージを受けてしまうため、慣れないうちは動かない。出来ればビームを境に兵を避けさせると良い 農民にメディスンのスペカを当てられたら醸造所にしまっておく 6. 対守谷神社 対策 +開く 守谷はN初期、H初期のハラスに弱いので積極的に攻める。1人だけでなく2人以上で攻めること 逆に守谷の相方も、十分な援護は得られないためハラスが有効である。Hは特に本の速度が遅いため、相方の攻めや逆攻めが機能する 星使いであれば、2酒でなく2信仰をロックするとよい。守谷はNから信仰を大量に使うので2信仰ロックはNから効いてくる 7. 対地霊殿 対策 +開く 地霊殿は速度の速い赤兵によるハラスが得意な勢力です。対地霊殿の時は、結界ですべての侵入口を最低3重結界でふさぎ、L押し後はさらに結界をはり侵入を阻むことが重要です。ほとんど赤兵赤本、あるいは赤兵青本の構成をとります。 空の爆発弾は非常に火力が高いため、兵当てではスペカにまきこまれないようにしつつ優先して撃破しにいく お燐のスペカも全弾HITしてしまうと非常に火力が高く、発動されたら素直に引く。赤兵でも追いつかれてしまうため移動→停止で攻撃するとよい 8.対星蓮船 対策 +開く N初期の敵陣宝塔建築を防ぐため、E進化中に2酒周りに結界を貼っておく。 N時代は青兵を出すことを強く推奨する。 2酒周りに点々と結界を置いて視界を確保したり、宝塔を立てることが可能な部分(拠点から2酒へ向かう方向)の結界を厚く貼って警戒するのも有効 もし宝塔を立てられてしまった場合、相手が居ないことを確認して赤本や青本(宝塔の射程外から打てる)、建築破壊のスペルなどで破壊しに行く。 NでもUUに宝塔のターゲットを取らせ、レーザーに当たらないよう兵で壊すことも出来なくはない 星のUUは非常に対兵能力が高く、下手に攻めたり兵当てをすると簡単に溶かされてしまうのでなるべく結界上で戦うことを心がけよう 9.対三月 対策 +開く N初期のハラスに弱いのでみんなで荒らしに行こう 10.対天界 対策 +開く 衣玖のスペルに全軍が当たらないよう、隊列を拡散させる(当たらないのが一番) ナマズで建築破壊に来た場合、最優先で撃破する。拠点射撃などもナマズにターゲットを取ると良い 11.対アリス 対策 +開く アリス勢力は、他勢力と大きく異なり、農民生産拠点が1個しかない、魔導書を生産できない代わりに高級兵を生産できるという稀有な勢力です。 特に高級青人形がスプラッシュ付きで射程も長く高スペックですが、点数を消費するため基本的にL時代から量産されます。そのため、対アリス勢力はL時代までにアリス勢力に被害を与えることが重要です。基本的にはHまで青、Lから青赤構成をとります。 Hからのアリススペカでは青兵でも通常兵では追いつけないため、引き打ちされないよう素直に引く アリスは他勢力に比べ信仰を多く使うため信仰ロックも有効 家が少なく陣地が他勢力に比べ薄く、TC破壊で人口上限に達してしまうためラッシュが有効である 「移動速度3.0で基本性能で追いつけるユニットがいない(少ない)」「H以降のレーヴァテインは農民を一撃で倒す」「低体力高速移動なので先に倒すか追い払う」 フラン対策はこの三つがキーポイントだと思う - 名無しさん 2012-11-25 05 13 05 名前
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敵を死にいざなう程度の勢力 戦場を縦横無尽に移動できるトリッキーさと高威力のスペルカードを併せ持つ 赤ユニットを中心とした押し付けも得意、中級者向け ユニークユニット:幽々子、妖夢、紫 固有ユニット:橙、藍 固有建築物:スキマ 塔建築不可 黒魔導書生産可能 どんな勢力なの? スキマで多数対少数を常につくり出す戦場コントロール型勢力 特徴 赤兵の攻撃力が高い スキマによる迅速な兵站の実現 全ての兵科を生産できる 勢力レベルNから橙・藍を生産可能 全体 大変強力なスキマという建築物を持ち、それによる兵站力をもって戦争を有利に運ぶ勢力です。 これは2点間をつなぐどこでもドアの様なはたらきをしており、これによって兵の迅速な運用が可能になります。 待機中または行軍中の兵に火力は生まれないわけですから、その時間を短縮することによって全兵力を効率的に運用できることになります。また、急な遭遇戦のリスクも減らせます。 加えて、瞬時に戦場から他の戦場へ移動できるため、タイミングによっては兵力を分散させる必要がなく、両方に全兵力をあたらせることもできます。あたかも2倍の兵力をもってるかのように動くことができるでしょう。 このようにスキマをうまく活用することによって、兵力を分配させることなく陽動したり、全兵力に近い数を常に各戦場に投入したりすることが可能となります。 このことから、強力ですが移動速度は遅い魔道書と相性のいい勢力です。信仰を多めに確保して、魔道書の量産体制をつくりたいところです。 劣勢時にはスキマに逃がして高コストな本を温存できるところもポイントです。 塔が存在しないので、Ver1.296より追加された式神をもってしてもN時代の防衛は難しいかもしれません。 しかし、全ての兵科が生産できるので、H以降、特に弱い部分はないでしょう。 つらいN時代をやり過ごすことと、MAP全体を見極めてスキマを要所に置くことが、この勢力の要となります。 ユニーク 妖夢 妖夢は強力なスペカを持つユニットで、内政荒らしやダメージソースに大きく貢献します。死んでも効果が残る発生保証があるのも強みです。 はっきりとした対象をとれないのが弱点ですが、L時には全弾合計で5400ダメージにもなり、 敵兵の群れに撃ちこむのはもちろん、敵内政地にもぐりこんで醸造所の固まっているところにスペカを放てば、中身の農民ごと一掃してくれるでしょう。 幽々子 幽々子のスペカは近づく一般兵を即死させる驚異の効果ですが、本人の移動速度が遅いため、簡単に回避されてしまいます(1.17の変更で幽々子が追いつける一般兵ユニットはいなくなってしまいました)。 そのため、能動的なユニット除去に使うのは難しいです。相手と距離を置きたいとき、相手が突撃せざるを得ない状況時に使いたいところです。 具体的には、青本の護衛をさせたり、拠点やスキマを破壊しに来た赤の群れに対してびっくり箱的につかうといった具合です。 紫 紫はスキマを設置できるこの勢力の要です。常にMAP全体に気を配り、効果的なスキマの配置場所を探すといいでしょう。こまめにスキマの位置を更新することも重要です。 彼女とスキマを活かすために、妖夢や赤兵の何名かを偵察させて、常にMAP情報を得ておきたいところです。 忘れがちなスペカですが非常に強力です。2~4個をまとめて設置してスペカを使えば近づく敵はみるみる溶けていくでしょう。 スキマ スキマは駐留したユニットがどのスキマからでも駐留解除可能という特性を持った建築物です。(例 妖夢をスキマAに駐留させた後に、スキマBで駐留解除するとスキマBから妖夢が出てくる) これによって2点間のワープが可能になり、進軍速度を大幅に短縮できます。また、スキマが他にひとつでも残っていれば、駐留したユニットをそこから出せるので、兵を安全に逃がすのにも使えます。 このスキマをいかに使うかがこの勢力の要点であり、楽しい部分でもあります。 自陣の反対側陣営に設置して迅速な援軍を送るようにしたり、裏にしかけて内政に奇襲をかけたり、両翼にしかけて片方から攻めて陽動したのちに反対側から抜いたりと用途は様々です。 これらのことを兵力の分散なしに、全兵力で出来るというのが大きな強みになります。 チーム戦なら味方と連携することで、普通の勢力よりもさらに華々しい戦果をあげることができるかもしれません。 赤兵 赤兵の攻撃力が上がるのがこの勢力の特徴ですが、攻撃効率を最大化させる花や、 ほとんどのユニットを振り切るスピードでかく乱する地と比べると地味な印象を受けます。 AIの関係もあって、同数の花赤には大きく負けてしまうので注意が必要です。派手さはありませんが、他の赤兵に殴り勝て、建築破壊も比較的速いというのは、かなりの強みです。 さらに、スキマによる奇襲ができるため、移動速度の速い赤兵の重要度は高いです。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード ユニークユニット(白玉) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 幽々子 E 200 2 0 0 0 近接 150 30 1.6 50 N 400 20 4 3Way 「反魂蝶-参分咲-」 一定時間近接ユニットとなる。防御力、攻撃速度、攻撃範囲(N1H2L3)が上昇し、移動速度は低下。三色兵にのみ100倍の特効がつく。その他のユニットには攻撃力表示どおりのダメージ。建築物にはダメージ減少で10分の1。防御力上昇は0.5/0.5 (5秒間)クールタイムは10秒 H 700 30 「反魂蝶-伍分咲-」 6秒間持続 L 1300 42 「反魂蝶-八分咲-」 7秒間持続、持続中攻撃力が45になる 妖夢 E 150 2 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 200 30 0.5 「二重の苦輪」 一定時間、全方位射撃を行う半霊を設置単発10の射撃が90発射出*(2/4/6)全弾の合計攻撃力(N1800/H3600/L5400)クールタイムは10秒 H 360 39 L 600 51 紫 E 200 2 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 N 360 16 4 3Way 魔眼「ラプラスの魔」 10秒間スキマが射撃攻撃を行う紫のレベルにより射程と攻撃速度が上昇射程はN7、H8、L9クールタイムは10秒 H 640 24 L 900 32 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 橙 N 180 20 0 0.5 100 3 3.0 10 生産後、30カウント後に体力に関係なく消滅紫のアップグレードによってアップグレード再生産時に生産不可時間(*1)が発生する(*2)なお、この生産不可時間はL橙(藍)でも発生する H 270 30 消滅までの猶予時間が150秒に延長 L 540 50 カウントによる自然消滅が無くなる。建築物に駐留可能になる 藍 N 400 20 0 0 4 3way 150 3 3.0 15 生産後、30カウント後に体力に関係なく消滅紫のアップグレードによってアップグレード再生産時橙と同様の生産不可時間が発生 H 600 30 消滅までの猶予時間が150秒に延長 L 900 50 カウントによる自然消滅が無くなる。建築物に駐留可能になる 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔道書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり攻撃力30%上昇攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 固有建築物(白玉) 名称 HP 攻撃力 近接防御力 遠隔防御力 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 スキマ 600 30 0 0.5 0 50 7 30 10 駐留40、最大2つ迄(紫アップグレードで建築数増加)どのスキマで駐留したユニットも駐留解除できる(実質ワープ)塔のようにユニットを駐留してもスキマの攻撃力は変化しない一度攻撃をしたスキマはスペル終了後も4/2/1秒ごとに攻撃 アップグレード(白玉) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N妖夢 200 20 幽霊・赤の攻撃力上昇 +1 H妖夢 300 40 幽霊・赤の攻撃力上昇 +2(合計+3) L妖夢 400 60 幽霊・赤の攻撃力上昇 +10(合計+13) N幽々子 200 20 H幽々子 300 40 L幽々子 400 60 N紫 200 20 スキマの建築が可能になる橙・藍の活動時間が60秒に H紫 300 40 スキマの建築時間短縮(30秒→20秒)最大建築数+1(2→3)N橙とN藍がH橙とH藍に L紫 400 60 スキマの建築時間短縮(20秒→10秒)最大建築数+1(3→4)H橙とH藍がL橙とL藍に データ/白玉楼を編集 オーダー(進化パターン)&戦略 N妖夢&幽々子オーダー N紫オーダー(おすすめしない) リプレイ集 リンク 白玉楼勢 攻略スレッド 不肖ながら勢力解説を書かせて頂きました。以前にあった内容を文中に引用させて頂きました。訂正等ありましたら、遠慮なく編集して頂ければ幸いです。 -- 名無しさん (2011-09-30 23 40 08) 妖夢のスペルは単発10の射撃が90発射出*(2/4/6)本 -- 名無しさん (2011-10-01 14 26 28) スキマの説明に他に1つでも残ってれば駐留ユニットはでてこないって駐留させたスキマが壊れたらそこから駐留させたユニットは外に出てくるね。 -- 名無しさん (2011-10-01 17 13 08) 上記の情報を反映しました。 -- 名無しさん (2011-10-01 18 18 36) 名前 コメント
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特殊仕様(三月) 家、結界、壁、塔が存在しない。 家がなくても最初から上限の200体まで生産可能。 魔導書が存在しない。 兵の研究速度が1.5倍 寺子屋ではユニークのアップグレードが存在しない。その代わりに魔方陣で毛玉のアップグレードを行うと同時にアップグレードされる。(毛玉・赤のアップグレードでサニー、同様に青でスター、緑でルナがアップグレードされる) ユニークがスペルカードを持たない。代わりにN以降は常に効果を及ぼすパッシブアビリティのようなものを持っている。 サニーおよびルナの不可視効果の影響下にあるユニットや建物は味方プレイヤーのメイン画面では半透明で表示され、敵プレイヤーの画面ではサニーやルナの能力範囲内であれば、メイン画面には何も表示されない。ただし、ミニマップにはサニーの能力は点滅するように映り、ルナの能力はミニマップを見れば建築物がある事がわかる。 各ユニークの生産には魔力、酒、信仰の代わりに得点を用いる。 N以降は各ユニークの生成時間が5秒となり、全てのユニットの中で最も生成速度が速い。 本拠地の作成コストが魔力200/信仰200から魔力200/信仰100に減っている。 初期資源のうち、魔力が他の200と比べて100と少ない。 寺子屋を建てている場合、物見の研究を自動で行う 監視・千里眼の研究コストが-150されている ユニークユニットの生産・撃破・被撃破時にそれぞれ25点が入る。 ユニークユニット(三月) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 スペルカード 備考 サニー E 160 2 0 0 0 近接 100 30 2.5 25 N 200 18 5 サニー周辺の味方ユニットが敵から不可視になる半径N3/H5/L8青兵から受けるダメージ2/3倍 H 240 27 L 320 36 スター E 160 2 0 0 0 近接 100 30 1.6 25 N 200 12 5 放物線 5 スターの視界が広い半径N9/H15/L21緑兵から受けるダメージ2/3倍 H 240 18 7 L 320 24 8 ルナ E 160 2 0 0 0 近接 100 30 1.6 25 N 200 12 4 3Way 5 ルナ周辺の味方建築物が敵から不可視になる半径N5/H8/L11青兵から受けるダメージ2倍 H 240 18 L 320 24 データ/三月精を編集
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ユニット(図書館) 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 スペルカード スペカ効果 美鈴 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.5 50 N 400 24 0.5 彩華「虹色太極拳」 美鈴の移動速度が増加し、直後の攻撃が範囲攻撃 スタン効果威力N30H80L100クールタイムは終了から10秒 H 500 28 L 600 32 パチュリー E 100 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 1.0 50 N 200 30 1.5 6 放物線 火金符「セントエルモピラー」 指定地点に火球を発射する。中心ほど高火力パチュリーの攻撃力が上がる程威力、範囲が増加クールタイムは10秒 H 300 50 9 L 400 100 11 小悪魔 E 150 2 1.0 0 0 0 近接 150 30 2.0 50 N 320 18 1.3 4 3way 書符「サモングリモワール」 通常より強化された魔導書・緑を召還魔導書の持続は15秒クールタイムは発動から30秒 H 600 27 1.2 魔導書緑に加えさらに魔導書・赤青を召還 L 800 36 1.1 魔導書の持続時間が30秒に延長 名前 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 魔導書・黒 700 30 5.0 0 0.66 10 放物線 300 300 60 1.2 30 範囲内にいる味方ユニットの両方の攻撃力上昇、建物にも効果あり攻撃力30%上昇攻撃は対建築60倍の範囲攻撃 N魔導書・緑 200 35 1.75 0.28 0.1 6 貫通 1.3 小悪魔のスペルで出る魔導書ユニットの名称は小悪魔のレベルに関係なくH魔道書に統一小悪魔のアップグレードにより攻撃間隔・防御・移動速度が上昇通常の魔導書のアップグレードの影響を受ける H魔導書・赤 200 1 1.5 0.35 0.935 1 1.5 H魔導書・緑 200 35 1.25 0.48 0.35 6 貫通 1.6 H魔導書・青 120 60 1.75 0.35 0.675 9 放物線 1.5 L魔導書・赤 200 1 1.5 0.4 0.94 1 1.6 L魔導書・緑 200 35 1.25 0.52 0.4 6 貫通 1.8 L魔導書・青 120 60 1.75 0.4 0.7 9 放物線 1.6 固有建築物(図書館) 名称 HP 攻撃力 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 時間 得点 備考 E大図書館 1300 0 0.3 0.5 0 0 200 0 30 20 最大人口+15魔力集積、魔力増幅を最初に研究した時パチュリーの能力、スペルが強化 N大図書館 2600 H大図書館 80 8 L大図書館 110 アップグレード(図書館) 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 N美鈴 200 20 H美鈴 300 40 L美鈴 400 60 Nパチュリー 200 20 時間経過10秒ごとに自動で信仰2と得点2を得る Hパチュリー 300 40 時間経過10秒ごとに自動で信仰8と得点8を得る Lパチュリー 400 60 時間経過10秒ごとに自動で信仰50と得点50を得る N小悪魔 200 20 大図書館のHPを上昇 H小悪魔 300 40 大図書館がディレイの長い射撃を行うようになる L小悪魔 400 60 大図書館の攻撃力を増加 魔導書赤・魔力集積 200 150 100 赤本の攻撃間隔短縮、範囲攻撃の範囲を増加HP+25、信仰コスト-40、青本緑本の信仰コスト+50 魔導書青・魔力集積 200 150 100 青本の移動速度を増加(+0.4)HP+25、信仰コスト-40、赤本緑本の信仰コスト+50 魔導書緑・魔力集積 200 150 100 緑本の攻撃力が減少し3way弾に変化HP+25、信仰コスト-40、赤本青本の信仰コスト+50 魔導書赤・魔力増幅 200 2500 60 赤本の攻撃間隔短縮、範囲攻撃の範囲を増加、HP+25 魔導書青・魔力増幅 200 2500 60 青本の移動速度を増加(+0.2)、HP+25 魔導書緑・魔力増幅 200 2500 60 緑本の攻撃力が減少し5way弾に変化、HP+25 ※魔力集積、魔力増幅は書符「サモングリモワール」も対象 データ/図書館を編集
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圧倒的な人口上限を誇る程度の勢力 魔導書に頼らない、歩兵のラッシュ力で圧倒する戦術が得意 ユニークユニットの能力を用いた不意打ちを得意とする、超上級者向け ユニークユニット:サニー、ルナ、スター 勢力特性 初期から人口上限200 家、塔、結界、建造不可 魔導書生産不可 物見、監視自動研究 どんな勢力なの? サニーによる奇襲が得意な勢力。 攻撃されるまで存在がわからず、兵力もわからないので相手にとっての嫌がらせ効果は抜群。 悪戯好きな妖精陣営は伊達ではないということか。 壁も結界も塔もない。 守勢に回ると脆いので、とにかく速攻をかけて相手に攻撃させない事が重要。 チーム戦では、味方に結界を頼んでみるのも一つの手。 ユニークユニット、固有建築物、固有アップグレード 特殊仕様(三月) 家、結界、壁、塔が存在しない。 家がなくても最初から上限の200体まで生産可能。 魔導書が存在しない。 兵の研究速度が1.5倍 寺子屋ではユニークのアップグレードが存在しない。その代わりに魔方陣で毛玉のアップグレードを行うと同時にアップグレードされる。(毛玉・赤のアップグレードでサニー、同様に青でスター、緑でルナがアップグレードされる) ユニークがスペルカードを持たない。代わりにN以降は常に効果を及ぼすパッシブアビリティのようなものを持っている。 サニーおよびルナの不可視効果の影響下にあるユニットや建物は味方プレイヤーのメイン画面では半透明で表示され、敵プレイヤーの画面ではサニーやルナの能力範囲内であれば、メイン画面には何も表示されない。ただし、ミニマップにはサニーの能力は点滅するように映り、ルナの能力はミニマップを見れば建築物がある事がわかる。 各ユニークの生産には魔力、酒、信仰の代わりに得点を用いる。 N以降は各ユニークの生成時間が5秒となり、全てのユニットの中で最も生成速度が速い。 本拠地の作成コストが魔力200/信仰200から魔力200/信仰100に減っている。 初期資源のうち、魔力が他の200と比べて100と少ない。 寺子屋を建てている場合、物見の研究を自動で行う 監視・千里眼の研究コストが-150されている ユニークユニットの生産・撃破・被撃破時にそれぞれ25点が入る。 ユニークユニット(三月) 名前 Tier HP 攻撃 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 生成速度 移動速度 得点 スペルカード 備考 サニー E 160 2 0 0 0 近接 100 30 2.5 25 N 200 18 5 サニー周辺の味方ユニットが敵から不可視になる半径N3/H5/L8青兵から受けるダメージ2/3倍 H 240 27 L 320 36 スター E 160 2 0 0 0 近接 100 30 1.6 25 N 200 12 5 放物線 5 スターの視界が広い半径N9/H15/L21緑兵から受けるダメージ2/3倍 H 240 18 7 L 320 24 8 ルナ E 160 2 0 0 0 近接 100 30 1.6 25 N 200 12 4 3Way 5 ルナ周辺の味方建築物が敵から不可視になる半径N5/H8/L11青兵から受けるダメージ2倍 H 240 18 L 320 24 データ/三月精を編集 オーダー(進化パターン)&戦略 1 安定パターン 17~19NでNから兵を適時出して防衛しつつ9分頃でH、UUは積極的に動かして再生産していく 進化までは基本的にはカウンター+奇襲対策に兵を自陣に置きつつ対面、味方の状況により戦略を大体決めておこう H進化後速やかに拠点建築、3酒を取るなら先に建築用農民は移動させておく ここから2分ほどが三月が輝く時間なので可能な限り有利を取っておこう 無防備に前出ししてきた農民のみの拠点や大量のN兵を狩ることができればそこをひたすら表から裏からいたずらする そこまでできていて17分Lができれば大体の場合はL兵UG後即滅ぼすことが出来るだろう 2 即Lパターン 19Nから魔法陣のみ兵無しで8分10秒H H押ししたら全力で兵を出して軽いHRを仕掛けて有利を取っておく。ここで点数を稼がないといけないので兵は慎重に使おう 必要な点がたまったら必要最低限だけ兵を出して可能な限りLを押す。上手くいっていれば15分台で押すこともできる L進化中が一番危ないので無理に兵を溶かさずにためておき、L兵UGと共にL割りにいこう 3 全力R 安定しない。UUを出す余裕すら無くさせるほどに兵で資源をロックし農民を狩り、H兵UGと共に相手の初期拠点を割ってしまう所までが理想形 Nで荒らされると兵が出なくて破綻し、映姫や星聖など対軍スペカ持ち相手には通用しにくいなど問題もあるが、決まれば何もさせずに勝つこともできる リプレイ集 リンク 三月精勢 攻略スレッド 名前 コメント